谷歌建游戏开发工作室,聘索尼游戏开发负责人
其中,Stadia是谷歌的云游戏服务,去年秋天以测试版形式推出。这项服务始终难以在核心游戏玩家中获得热情支持,但谷歌从未放弃对其进行投资,包括建立自己的游戏开发工作室,专门为Stadia开发游戏。
Stadia Games and Entertainment副总裁杰德·雷蒙德(Jade Raymond)在一篇帖子中表示,该游戏开发工作室将专注于提供“独家游戏,使用新的游戏机制,探索创造性的游戏方式以及独特的互动模式。”
斯塔斯蒂尔曾任索尼圣莫尼卡工作室的负责人,该工作室凭借2018年的热门游戏《战神》(God Of War)赢得了许多奖项。去年12月,谷歌还收购了蒙特利尔的Typhoon Studio工作室。
雷蒙德说:“有了Stadia,创造的可能性几乎被无限放大。但是,如果没有一支由游戏设计师、艺术家和讲故事天才组成的团队,我们就不能建立这样的体验。去年年底,Stadia在蒙特利尔开设了第一家原创游戏工作室,我们由此开始了这段旅程。”
雷蒙德还称,游戏工作室还没有准备好分享具体的游戏计划,但该公司正在倾听游戏玩家的需求,并对Stadia进行调整,以创造新的知识产权和体验。
雷蒙德指出:“很长一段时间以来,我都是斯塔斯蒂尔的粉丝,我非常佩服她,她曾领导索尼的圣莫尼卡工作室,以及开发出像《战神》这样具有行业里程碑意义的游戏,赢得了世界各地粉丝的青睐。她在产品开发和创意领导方面有丰富的经验,但最重要的是,她是一个有远见的人,作为工作室负责人,她将领导和激励团队。我们非常高兴她加入Stadia大家庭。”
谷歌表示,Stadia Games and Entertainment工作室目前有10个职位空缺,将慢慢增加招聘人数,并进一步扩张。
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