游戏导演离谷歌Stadia收官还有多远?

2021-09-15 16:00 来源:凤凰网科技

自2019年谷歌在游戏开发者大会上宣布自己的云游戏业务Stadia以来,云游戏的概念近年来迅速扎根。至于Stadia,谷歌CEO桑德尔皮帅曾自豪地宣称“它是为21世纪打造的新一代游戏平台,将把玩游戏和看游戏融为一体。”

然而,仅仅过了两年,Stadia不仅没有改变游戏行业,反而让这艘大船到处漏网。近日,《The Verge》披露的信息显示,Stadia游戏总监杰克布瑟将调任谷歌云,成为全球游戏解决方案总监,这一任命将于9月13日生效。

谷歌方面随后表示,“游戏对于谷歌来说是一个非常重要的垂直领域,并且我们在所有的产品及服务中都看到巨大的发展势头。Jack Buser的新职位将让我们可以通过云服务、Stadia、Youtube等的产品,向客户展示谷歌最好的地方。”

虽然这个回应滴水不漏,但在过去的一年里,Stadia部门发生的事情指向了相反的事实,那就是谷歌可能对游戏业务有些怀疑。作为前索尼PlayStaion高管,Jack Buser负责Stadia部门的游戏流媒体服务,流媒体是整个云游戏业务的核心部分。此外,他还是推动Stadia从200家开发商引入约400款游戏的战略的推动者。所以,他的离开,很可能意味着Stadia部门真正懂游戏的人少了一个。

就在Jack Buser被调走之前,Stadia游戏设计总监Kim Swift于今年6月从谷歌辞职,加入了微软Xbox Game Studio的发布团队。据悉,Kim Swift曾在Stadia的发行部门工作,负责监督“第二方”项目的设计,并带领团队致力于实验性的第一方项目。

事实上,Stadia的离职潮始于谷歌在今年春季解散了Stadia Games Entertainment(SGE)位于美国洛杉矶和加拿大蒙特利尔的第一方游戏工作室,并宣布不再开发第一方游戏。自此开始,大量的制作者和游戏开发人员相继从谷歌离开。

例如,Stadia副总裁兼游戏娱乐主管婕德雷蒙德在离开谷歌后开设了一家新工作室,致力于为Xbox开发独家游戏。谷歌的台风工作室在解散后接过了腾讯的橄榄枝,其核心成员在加拿大蒙特利尔成立了新的工作室——浣熊逻辑,并从谷歌拿回了IP 《狂野星球之旅》和腾讯的一笔投资。

有消息称,谷歌解散第一方游戏团队是因为创建游戏内容的风险和成本太高,这不是他们的核心业务。谷歌更愿意做的是将Stadia打造成为开发者发布游戏的平台,谷歌只需要收取赢款,就像Steam或者Google Play一样。所以对于一手打造安卓的谷歌来说,放弃打造第一方游戏是一个合理的选择。毕竟玩游戏对他们来说是一条未知之路,而做平台则是一种已经被个人验证过的模式。

但问题在于,Stadia云游戏平台真的有不可代替性吗?,事实上,谷歌Play的成功是基于苹果iOS自愿放弃相当一部分市场。但在云游戏领域,有像苹果这样的索尼PS Now云游戏,也有微软Xbox云游戏,试图跨越PC、主机和移动,与Stadia有着同样的生态位。

在谷歌的设想中,借助自己的YouTube,玩家可以从观看视频无缝切换到点击Stadia链接,直接从观看视频切换到玩游戏,省去了购买实体光盘或下载数字拷贝的麻烦。虽然这个想法相当完美,但唯一的缺点就是如果相关游戏没有出现在Stadia的内容库中,那么玩家只能停留在看视频的阶段,用Stadia体验云游戏显然是不可能的。

换句话来说,Sta

dia想要成功,足够的游戏数量、特别是云原生游戏将是其中非常必要的一环,但放弃自研游戏,指望第三方开发者来承担游戏开发的风险,则无疑是一种很傲慢的想法。在有微软的Xbox云游戏平台,乃至腾讯start云游戏等竞争对手存在的情况下,Stadia并非唯一的选择,甚至于因为受限于目前云游戏对于带宽的超高要求,Stadia至今也没能积累到会让开发者不可忽视的用户数量。

再加上云原生游戏对于第三方开发者来说,是一个是先有鸡还是先有蛋的问题。有观点认为,云原生游戏可能需要流媒体和通信技术的继续进步,但也有人认为需要一些独占游戏来证明创新功能。但在新的通信技术暂时还没有到来前,纯粹为云游戏这一模式而设计的游戏,是吸引玩家为之付费的关键所在,但第三方开发者才是投入资源的一方,可毕竟一旦游戏获得了成功,最大的受益者却是云游戏平台。

所以现在Stadia的问题就在这里,第三方开发者希望云游戏平台的运营者能够证明,不想或没有足够预算购买主机、高性能游戏PC,且现有设备性能不允许,但又想玩心仪游戏的这类用户群体数量可观。可谷歌的算盘,却是希望开发者为了一个未知的客户群体去投入重注。

如今伴随着一个又一个游戏行业老兵的离开,Stadia的情况就越来越可能出现当初亚马逊游戏团队同样的问题——外行领导内行。事实上,成功的游戏往往都是艺术、娱乐、技术和高预算的结合体,但圈外人通常都只看到了后两者,并且没有足够经验的人把关的情况下,即使谷歌去“买游戏”,可能都买不到真正的金子。

所以尽管谷歌是第一个在云游戏领域吃螃蟹的巨头,但微软、亚马逊、Facebook这三家同样参与到了云游戏行业的竞争中,并且他们个个麾下都有游戏开发团队。而一旦其他巨头的云原生游戏问世,那么可能就距离谷歌“砍掉”Stadia就越来越近了。

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